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Scène de crime au CDI

Scène de crime au CDI

Pour favoriser la liaison collège-lycée, nous avons choisi de nous lancer dans la conception d’un escape game. Notre idée était de faire découvrir aux 3e  le lycée ainsi que les membres de l’administration. Notre séquence est le fruit de nos

pbarrau 14 juin 201917 juin 2019 Collège, EMI, Lycée, TRaAM 0 Commentaires Lire la suite

Les jeux de société au service des projets pédagogiques et littéraires

Les jeux de société au service des projets pédagogiques et littéraires

Si vous êtes professeur et joueur de jeux de société, ou que le jeu en pédagogie vous intéresse cet article est peut-être pour vous. Il n’a pas la prétention d’être une analyse critique de la ludification des apprentissages, mais il

Marion BAZEAUD 13 juin 201924 juin 2019 Collège, Education aux médias, EMI, Lycée, TRaAM 0 Commentaires Lire la suite

Créer une identité numérique à des personnages de fiction

Créer une identité numérique à des personnages de fiction

Dans le cadre des Travaux Académiques Mutualisés (TraAM) centrés sur l’Education aux Médias et à l’Information (EMI), les académies de Besançon, Dijon, Nantes et Nice ainsi que la Mission Laïque Française se sont penchées durant l’année scolaire 2018-2019 sur des

Valérie Liger 12 juin 201912 juin 2019 Collège, Education aux médias, EMI, Lycée, Séquences, TRaAM 0 Commentaires Lire la suite

Créer l’identité numérique de personnages de fiction

Créer l’identité numérique de personnages de fiction

  Ce projet s’inscrit dans le cadre des TraAM EMI sur le thème “Apprendre par le jeu”. Nous vous proposons une séquence d’étude d’une œuvre intégrale. Il s’agit de réfléchir à l’identité numérique d’une œuvre, via un ou plusieurs personnages,

Valérie Liger 12 juin 201912 juin 2019 Collège, EMI, Réseaux sociaux, Séquences, TRaAM 1 commentaire Lire la suite

OdysS’cape Game : faire entrer les élèves dans l’Odyssée de manière ludifiée

OdysS’cape Game : faire entrer les élèves dans l’Odyssée de manière ludifiée

“Un étranger est retrouvé sur une plage de l’île des Phéaciens. Son journal de bord a été dégradé par l’eau de la mer. “ Ainsi commence cette activité ludo-pédagogique qui mène la classe de 6e sur les traces d’Ulysse. Entre

Raphaël Heredia 7 juin 20191 décembre 2022 Collège, EMI, Enseigner, Pédagogie, Séquences, TRaAM 15 Commentaires Lire la suite
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  • Le Médias Lab du collège Les Gorguettes à Cassis
  • Lumière sur les créateurs de mode allemands et autrichiens
  • Créer des podcasts sonores poétiques
  • L'esprit critique face aux théories pseudo-scientifiques
  • Appropriation des espaces documentaires
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  • Cycle Désinformation - De Facto - Marion Lefebvre : Travailler autour de la désinformation avec les élèves
  • Cycle Désinformation - De Facto - Nathan Gallo : Comment travaillent les vérificateurs d'information ?
  • Cycle Désinformation - De Facto - Arnaud Mercier : La guerre informationnelle
  • Masterclasse autour du traitement de l'actualité européenne à la radio avec Caroline Gillet et Lola Avril - Webinaire du CLEMI
  • Comment se fabrique l’information ? L’exemple de Hugo Décrypte - Webinaire
  • Manipulation de l’information : comprendre, agir pour préserver la démocratie - Table ronde de l'Arcom
  • 20 mars, journée internationale de la Francophonie
  • "Vive l'éco !" : le concours lycéen pour préparer le Grand oral !
  • « L’Arcom : le rôle de la régulation dans la lutte contre les manipulations de l’information »
  • Semaine de la presse et des médias dans l'Ecole 2026 : le dossier de presse

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